服務(wù)內(nèi)容全部包含:
1.游戲客戶(hù)端:游戲基本邏輯和算法程序的編寫(xiě),對(duì)話(huà)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人AI系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、裝備合成系統(tǒng)等。
2.游戲測(cè)試:游戲的白盒測(cè)試和黑盒測(cè)試
3.游戲優(yōu)化:代碼占用內(nèi)存優(yōu)化、游戲資源的優(yōu)化、游戲性能的優(yōu)化、游戲打擊感及流暢度的優(yōu)化
3.游戲bug修復(fù)
4.游戲的維護(hù)及上架處理
服務(wù)優(yōu)勢(shì):
我有著扎實(shí)的編程基礎(chǔ)和豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠熟練使用編程語(yǔ)言(C#)和游戲引擎(unity),開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。。我參與了多個(gè)游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),包括2D和3D的游戲,涉及到角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、音效、UI、物理等方面的開(kāi)發(fā)。我對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范有著清晰的認(rèn)識(shí),能夠獨(dú)立完成游戲的設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和優(yōu)化。
服務(wù)前需客戶(hù)提供的信息:
1.策劃方案:游戲策劃案和數(shù)值策劃案
2.美術(shù):UI設(shè)計(jì)、原畫(huà)、3D建模等
3.音樂(lè):游戲中的各種音效的資源
4.特效:粒子特效、流體效果等特效資源
其他:
工作中可能會(huì)遇到一些無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能或者效果,希望可以協(xié)商保留或以其他方式代替此功能
單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)其他定制游戲開(kāi)發(fā)客戶(hù)端開(kāi)發(fā)客戶(hù)端+服務(wù)端開(kāi)發(fā)WindowsMacU3D角色扮演游戲解密冒險(xiǎn)游戲動(dòng)作射擊游戲休閑益智游戲
常見(jiàn)問(wèn)題
協(xié)商保留此功能并標(biāo)記為待研究狀態(tài)或以其他方式代替此功能