服務(wù)內(nèi)容全部包含:
我們提供專業(yè)的寫實建模服務(wù),涵蓋場景、角色和道具的創(chuàng)建,并專注于PBR (Physically Based Rendering,基于物理的渲染) 流程,以實現(xiàn)極致逼真的視覺效果。我們精通多種主流游戲引擎,包括UE 引擎 (Unreal Engine)、Unity 引擎 和 GODOT 引擎,能夠根據(jù)您的項目需求選擇最合適的工具并優(yōu)化模型性能。
服務(wù)優(yōu)勢:
我們可以創(chuàng)建各種類型的模型,包括武器、工具、家具、裝飾品等等。
我們熟悉 UE 引擎、Unity 引擎和 GODOT 引擎的流程和工作流程,能夠?qū)?chuàng)建的模型高效地導(dǎo)入到這些引擎中,并進行必要的優(yōu)化,例如降低多邊形數(shù)量、優(yōu)化紋理大小、設(shè)置 LOD (Level of Detail,細節(jié)層次) 等,以確保模型在不同平臺和設(shè)備上都能流暢運行。
服務(wù)前需客戶提供的信息:
1.項目描述: 請詳細描述您的項目背景、目標(biāo)、用途(例如:游戲、動畫、影視特效、VR/AR 等)和預(yù)期效果.
2.參考圖片/視頻: 提供盡可能多的參考圖片或視頻,包括風(fēng)格、材質(zhì)、氛圍、動作、表情等方面的參考.
3.尺寸和比例: 請?zhí)峁﹫鼍暗膶嶋H尺寸或期望的比例關(guān)系.
4.角色概念圖/設(shè)計圖: 包括角色的正面、側(cè)面、背面視圖,以及細節(jié)設(shè)計圖(例如:服裝、配飾、道具等).
5.引擎: 明確使用引擎
其他:
項目延期與不可抗力:
問題描述: 由于不可抗力因素(如自然災(zāi)害、網(wǎng)絡(luò)中斷等)或客戶原因(如未及時提供必要資料)導(dǎo)致項目延期。
提前表明: 我們將嚴格按照約定的時間交付項目。如因不可抗力因素導(dǎo)致項目延期,我們將及時與您溝通并協(xié)商解決方案。如因客戶原因(例如:未按時提供反饋、確認或所需素材)導(dǎo)致項目延期,我們將盡力配合,但交付時間將相應(yīng)順延。
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