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游戲捏臉系統(tǒng)美術(shù)外包需求

【項(xiàng)目概述】 制作一個(gè)低多邊形(Low-Poly)風(fēng)格的女性角色捏臉系統(tǒng)美術(shù)資源,包含可調(diào)節(jié)的面部模型和多種發(fā)型部件。 ? 【美術(shù)風(fēng)格要求】 風(fēng)格參考:低多邊形幾何風(fēng)格(如附件圖所示) 色彩:柔和的漸變色調(diào),避免過(guò)于鮮艷 整體感覺(jué):簡(jiǎn)潔、現(xiàn)代、友好 ? 【具體需求】 1. 基礎(chǔ)模型 1.1 女性角色模型(包含頭部和上半身至胸部位置) 1.2 面數(shù)要求:頭部800-1200面,身體400-600面 1.3 UV展開(kāi)規(guī)范,便于后期貼圖調(diào)整 2. 骨骼綁定要求 2.1 需要綁定以下部位的骨骼,支持形變: 2.1.1 頭部寬度調(diào)節(jié)骨骼(Head Width) 2.1.2 頭部高度調(diào)節(jié)骨骼(Head Height) 2.1.3 鼻子寬度調(diào)節(jié)骨骼(Nose Width) 2.1.4 鼻子長(zhǎng)度調(diào)節(jié)骨骼(Nose Length) 2.1.5 眼睛長(zhǎng)度調(diào)節(jié)骨骼(Eye Length) 2.1.6 眼睛寬度調(diào)節(jié)骨骼(Eye Width) 2.1.7 眼睛間距調(diào)節(jié)骨骼(Eye Gap) 2.1.8 嘴巴大小調(diào)節(jié)骨骼(Mouth Size)3. 發(fā)型部件(5款) 3.1 部件 3.1.1 長(zhǎng)直發(fā)?- 及肩長(zhǎng)度的直發(fā) 3.1.2 短發(fā)波波頭?- 齊耳短發(fā),內(nèi)扣造型 3.1.3 馬尾辮?- 高馬尾造型 3.1.4 丸子頭?- 可愛(ài)的雙丸子頭造型 3.1.5 中長(zhǎng)卷發(fā)?- 及肩的波浪卷發(fā) ? 每個(gè)發(fā)型要求: 3.2 獨(dú)立mesh,可替換 3.3 面數(shù)控制在500-800面 3.4 與頭部完美貼合 ? 4. 貼圖要求 4.1 頭和身體:Diffuse貼圖:1024x1024 4.2 發(fā)型:Diffuse貼圖:512x512 ? 【交付內(nèi)容】 FBX格式的基礎(chǔ)模型文件(含骨骼) 基礎(chǔ)模型貼圖文件(PNG格式) 基礎(chǔ)模型原始max/maya文件格式 5個(gè)獨(dú)立的發(fā)型模型文件(max/maya文件+導(dǎo)出fbx文件) 5個(gè)獨(dú)立的發(fā)型的5張貼圖 簡(jiǎn)單的骨骼調(diào)節(jié)參數(shù)示例文檔(如需)

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