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    潮玩宇宙大逃殺 有現(xiàn)成最好
    40000-80000元
    其他游戲開發(fā)
    需求類型
    在潮玩宇宙的大逃殺游戲中,地圖設(shè)計是核心要素之一。游戲地圖應(yīng)具備多樣性、挑戰(zhàn)性和公平性。不同的地圖應(yīng)具有獨特的場景和地形,為玩家提供豐富的戰(zhàn)略選擇和視覺享受。在角色選定方面,應(yīng)設(shè)置多種角色供玩家選擇,不同的角色應(yīng)具備不同的技能和屬性,以增加游戲的策略性。物品掉落方面,可通過隨機(jī)掉落高品質(zhì)裝備、消耗品等,增加游戲的競爭性和趣味性。 三、編程實現(xiàn) 1.算法設(shè)計 在實現(xiàn)游戲機(jī)制的過程中,算法設(shè)計是關(guān)鍵。針對大逃殺游戲的特性,應(yīng)著重考慮地圖路徑搜索、角色移動、物品掉落等算法。例如,地圖路徑搜索可通過圖論算法實現(xiàn),角色移動可通過物理引擎或幀動畫實現(xiàn),物品掉落可通過隨機(jī)數(shù)生成器實現(xiàn)。 2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 在游戲編程中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇直接影響游戲的性能和可維護(hù)性。對于大逃殺游戲,可使用哈希表、數(shù)組、鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)地圖、角色、物品等相關(guān)信息的存儲和管理。例如,可使用哈希表來存儲地圖中每個坐標(biāo)點附近的信息,使用數(shù)組來存儲玩家的角色信息和裝備等。 3.游戲邏輯 游戲邏輯是實現(xiàn)游戲機(jī)制的核心部分。在大逃殺游戲中,游戲邏輯應(yīng)包括角色移動、視野管理、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等。通過編寫游戲邏輯,使游戲具有實際可玩性
    已完結(jié) 2023-10-05發(fā)布
    招標(biāo)-按項目付費
    發(fā)布任務(wù)
    u3d 開發(fā)模擬飛機(jī)起降停機(jī)
    待服務(wù)商報價
    PC游戲開發(fā)
    需求類型
    1.?需求分析 場景:用來做科研教學(xué),單機(jī)運(yùn)行,要保證中配及以上電腦運(yùn)行流暢,模擬暫定支持100個飛機(jī)起降。 ?????可以在演示前導(dǎo)入數(shù)據(jù),然后動畫根據(jù)數(shù)據(jù)開始運(yùn)作。 降落:開始時間(點擊播放動畫后的x秒)、降落角度、降落速度、滑行速度、觸地坐標(biāo)到完全停下來的連續(xù)離散坐標(biāo)。 起飛:開始時間(點擊播放動畫后的x秒)、停機(jī)坐標(biāo)到起飛位置的連續(xù)連續(xù)離散坐標(biāo)、滑行速度、起飛速度、起飛角度 2.?技術(shù)方案 考慮到未來擴(kuò)展性、性能和經(jīng)濟(jì)性,使用unity為最佳選擇。 3.?模型樣子 一下是一個參考視頻和圖片,通過俯視角度,因為俯視無法看到起飛高度,可以在飛機(jī)上顯示高度,隨著起飛或者下降顯示高度數(shù)字即可,高度為0不顯示,一下僅為參考,可以精細(xì)一點。 ? 4.?場景大小 根據(jù)上圖小飛機(jī)的大小,能擺放一百架 不重復(fù)即可,跑道停機(jī)坪設(shè)置10個左右 5.?操作界面 類似下圖這種界面,但是下圖不好看,需要好看些,功能有 有導(dǎo)入、播放、現(xiàn)有飛機(jī)列表 以及每個飛機(jī)導(dǎo)入的詳細(xì)數(shù)據(jù)(坐標(biāo)、速度等前面提到的數(shù)據(jù),點擊后能彈窗展示) ?
    已完結(jié) 2024-02-28發(fā)布
    招標(biāo)-按項目付費